Россия |
Тип предложения | Инвестиционный проект |
Сумма инвестиций | 120000 USD |
Годовая доходность | 70 % |
Срок окупаемости | 2 года |
Срок проекта | 3 года |
Возврат инвестиций | 140 % |
Cтоимость проекта | 0 USD |
Доля инвестора | 10 % |
Права инвестора | Доля от прибыли % |
Регион | Россия |
Сфера | IT технологии |
![]() | Написать инициатору |
Наша команда разработала устройство дополненной реальности для людей, которые увлекаются экстремальными видами спорта.
Представьте, что за каждый трюк или элемент, выполненный спортсменом, начисляются очки в реальном времени и отображаются в реальном времени на смартфоне. Мы переносим механику компьютерных, которая держит перед мониторами миллионы людей в реальную жизнь! Представьте какие возможности для получения нового опыта мы открываем людям...
Наша команда решила реализовать амбициозный проект для людей, которые увлекаются экстремальными видами спорта. Мы разрабатываем устройство, которое сможет определять трюки и иные элементы, выполненные спортсменами, и передавать информацию о них на смартфон.
Идея звучит достаточно просто, но представьте, какие возможности для любителей экстрима дает наше устройство! Это позволяет перенести механику компьютерных игр, что держит перед мониторами множество людей, в реальную жизнь. Мы предлагаем людям дополненную реальность, где можно расширить удовольствие от своего хобби или же применить ее в профессиональной деятельности.
Также хотим отметить рост популярности устройств с дополненной и виртуальной реальностью. Легко заметить, как растет интерес у потребителя к данному направлению. Об этом можно судить по тому, что все чаще на слуху такие проекты как Oculusrift, российско-шведский проект WayRay и нашумевший в последнее время Pokemon GO, а также можно обратить внимание на исследование акселератора YCombinator, который отмечает быстрый рост проектов в сфере дополненной и виртуальной реальности.
Анализ рынка
На данный момент на рынке есть много различных гаджетов для экстремальных видов спорта. От направленных на широкий круг людей (камеры GoPro) до очень узкоспециализированных, разрабатываемых для профессиональных спортсменов (продукция компании Racelogic). Так же есть близкие аналоги нашей разработки (Trace, Driftbox, спортивные часы с трекером или же специальные мобильные приложения).
Ключевое отличие нашей разработки – определение не только общих метрик (расстояние/скорость/время), но и отдельных элементов, выполненных спортсменом (например, сальто назад или длина и угол заноса), и возможность вывода этих данных в реальном времени на смартфон, компьютер или иное устройство пользователя.
Цели и стратегии
Ближайшая цель для нас сейчас – закончить разработку и выпустить готовый продукт для сноубординга и автоспорта (на данный момент имеем прототип, основанный на открытой среде разработки Arduino). После – наладить производство в Китае и выпустить первую партию устройств, реализовать их в России и выйти на точку безубыточности в ближайшие 8-12 месяцев.
В ближайшие 6 месяцев планируем выходить на мировой рынок. Как основной инструмент выхода на мировой рынок рассматриваем создание отдельных дилерских центров, запуск краудфайндинговых кампаний как для предпродаж продукта и привлечения дополнительных средств, так и как маркетинговый инструмент. Также параллельно требуется вести разработку устройства для других видов спорта. В ближайших планах – водные виды спорта (серфинг, вейкбординг, кайт-серфинг, виндсерфинг), велосипедные виды спорта (BMX, триал, MTB), планируем быстро перенести технологию на лонгборд.
Финансовые показатели
Мы планируем пройти точку безубыточности в течение ближайших 8-12 месяцев и начать получать прибыль. Полностью окупить вложения инвестора мы планируем через 18 месяцев после запуска.
Стадия проекта | Начальная стадия |
Цель инвестиций | Создание нового предприятия |
Рабочие места | 11 |
Тип инвестора | Все |
Форма инвестиций | Долевое участие |
Риски | Высокие |