Он-лайн игры War and Peace

09.07.2016
1975
Тип предложенияИнвестиционный проект
Сумма инвестиций 500000 USD
Годовая доходность40 %
Срок окупаемости
Срок проекта2 года
Возврат инвестиций0 %
Cтоимость проекта0 USD
Доля инвестора40 %
Права инвестора
Регион Россия, Новосибирская область, Новосибирск
СфераРазвлекательный бизнес
Александр Немировский
Написать инициатору
Печать
Рейтинг - 3,33

Описание бизнес идеи


1.   Резюме бизнес-плана

1.1. Сведения о проекте и его инициаторе

Наименование проекта - "Многопользовательской он-лайн игры  ".

Сроки реализации проекта - 54 месяца.

Бизнес план выполнен с учётом получения финансирования в 2015 года. План разработки предусматривает выпуск демо-версии проекта на 12-м месяце с начала старта. Максимальный срок разработки проекта - 2 года. Расчёты выполнены на 3 года вперёд с учётом начала получения прибыли в 2017 года.

Инициатор проекта – Немировский Александр Олегович

Организационно-правовая форма реализации проекта

Общество с Ограниченной Ответственностью (ООО)

Полное описание инвестиционного проекта


1.2. Цель составления бизнес-плана

Целью настоящего бизнес-плана является получение средств для разработки и запуска  многопользовательского on-line шутера от 1-го (3-го) лица с элементами RPG, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин «шутер» лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину «симулятор».

1.3. Описание проекта и целесообразность его реализации

Проект предусматривает разработку масштабной многопользовательской онлайн видео игры.

На данный момент уже разработано и успешно функционируют множество подобных игр, и некоторые из них достигли колоссального успеха и популярности.  Планируемая к разработке онлайн видео игра будет кардинально отличаться от уже существующих, прежде всего своими гораздо более широкими возможностями и, конечно же, уровнем детализации.

Одним из основных отличий планируемой к разработке игры будут являться её гораздо более широкие возможности, по сравнению с уже существующими. Например, существуют две популярные “on-line” видео игры – “Warface” и “World ofTanks”. Эти продукты позволяют игроку окунуться в мир боевых действий и ощутить себя в роли бойца спецподразделения или командира боевого танка с полноценным экипажем. В “Warface” игра ведётся только за пехоту, в “World of Tanks”только за технику и, как понятно из названия игры – за танковые войска. Безусловно, каждый из этих продуктов представляет собой совершенно разные направления и принцип игровой механики, но почему бы не объединить всё воедино и не дать возможность пользователю самому выбирать, в какой роли он хочет выступать? Именно это и будет являться первой особенностью планируемой к разработке видео игры.

Ограничения свободы действий в существующих видео играх также порой вызывает негативные эмоции. В планируемой к разработке видео игре пользователю будет предоставлена максимальная свобода действий. У него будет возможность использовать практически неограниченное количество способов уничтожения врага, и тактик ведения боя.

Что касается физической симуляции, то здесь у конкурентов тоже не всё гладко. Планируется достичь полной разрушаемости всего, что есть на поле боя. Каждое деревце, каждый кустик, каждое здание (любой этажности). Всё это можно и нужно позволить уничтожать. Ведь это вымышленный мир, там не должно быть ограничений.

Ещё одной отличительной чертой видео игры будет являться несколько большее количество игроков, которые одновременно могут сражаться на поле боя. Планируется достичь отметки в 50+ игроков на карте, в то время как у конкурентов максимальное количество ограничено 32 (64) игроками.

У планируемой видео игры будет ещё одно весомое преимущество - это уникальность игровых карт. На начальном этапе планируется использовать карты реальных местностей со всех точек планеты. Будут использованы карты высот для построения ландшафта и метеоданные для точной симуляции погодных условий. Также планируется включить в игру некоторые сюжеты, основанные на реальных событиях в период с 1945 г. по настоящее время.

Каким же образом планируется извлекать прибыль? Стандартный для всех подобных многопользовательских видео игр – продажа некоторых игровых услуг, а также игрового инвентаря за реальные деньги.

Например, в популярную “on-line” игру “World of Tanks” ежедневно играют около 400 тысяч человек (только Россия). Данная информация получена путём исследования реальной статистики пользователей. 400 тысяч – это активная аудитория, то есть игроки, которые проводят в игре значительно большее количество времени, в сравнении с другими и имеют какие-либо достижения.

Ежемесячный доход компании от игры, по словам её президента Виктора Кислого, составляет не менее десяти миллионов долларов, при этом доля заплативших игроков достигает 25-30%. Скорее всего эта информация завышена, вероятнее всего реальные цифры составляют порядка 10-20% от заявленных сумм. С другой стороны – это лишь моё предположение.

Кстати говоря, описанный выше проект является основным и самым сильным конкурентом на рынке on-line видео игр. Всего с 2008 года этому проекту удалось собрать аудиторию в более чем 40 млн. пользователей по всему миру. Можно сказать, что "World of Tanks" - это эталон и при разработке технического задания, ориентир был установлен именно на него. Планируемая видео игра задумана таким образом, чтобы превосходить данный проект и, соответственно, все остальные.

Дополнительная информация


Стадия проектаБизнес идея
Цель инвестицийСоздание нового предприятия
Рабочие места-
Тип инвестораВсе
Форма инвестицийДолевое участие
РискиНизкие

Инициатор проекта, контакты


Александр Олегович 89237074691
Печать

Напишите инициатору проекта на email: Александр Немировский

Инициатор проекта:

Комментарии

Фил Сапорт

22.04.2016 22:11

Здравствуйте mr.Александр Немировский. Я представляю компанию как раз ищущая такие молодые абициозные стартапы как у Вас. Вы можете по подробней представить Ваши труды? Нас интересует финансовая сторона проекта. Есть ли у Вас какие наработки которые Ви мо